心理言語の実験では、自然なペースで読書する際の視線観測や視線と刺激のインタラクティブな課題が欠かせません。
このような課題にはEyeLinkが実現する高精度/リアルタイム処理スピードが必要不可欠です。
また、より正確なスピーチプロダクションをおこなう為の刺激入力と発声に対応する必要もあります。
■EyeLink1000 PLUS基本システム(ELM-BASE)
■デスクトップマウント(ELM-DESK)もしくはタワーマウント(ELM-TWR)
■あご台(SR-HDR)もしくはあご台(簡易版)
■DataViewer(解析ソフトウェア)(EL-DV) 、
■ExperimentBuilder(視聴覚刺激作成支援ソフトウェア)(EL-EB)
さらにアップグレード
■2000Hz計測(ELM-2K-UP)
■リモートマウント(ELM-RMT-UP)
眼球運動の実験では、スムースパーシュートの際に発生するサッカードなど視覚に重要な役割を持つ微細な運動の解明、また無意識下で発生するマイクロサッカード、バージェンスが大きく関係します。
EyeLinkの低ノイズ、高い空間解像度でスムースパーシュート、サッカード、バージェンスに対応します。
■EyeLink1000 PLUS基本システム(ELM-BASE)
■デスクトップマウント(ELM-DESK)もしくはタワーマウント(ELM-TWR)
■あご台(SR-HDR)もしくはあご台(簡易版)
■DataViewer(解析ソフトウェア)(EL-DV) 、
■ExperimentBuilder(視聴覚刺激作成支援ソフトウェア)(EL-EB)
さらにアップグレード
■2000Hz計測(ELM-2K-UP)
■リモートマウント(ELM-RMT-UP)
認知心理は視点の情報からこころの働きを解明していきます。意識的、また無意識下での眼球運動は情報の内部処理過程を反映しており、その過程がどのように完結されたかを解明します。
認知心理は注意、顔の認識、動作の認識、風景の認識、記憶など多くの異なる思考の側面からの認知訓練に代わるものでもあります。
■EyeLink1000 PLUS基本システム(ELM-BASE)
■デスクトップマウント(ELM-DESK)もしくはタワーマウント(ELM-TWR)
■あご台(SR-HDR)もしくはあご台(簡易版)
■DataViewer(解析ソフトウェア)(EL-DV) 、
■ExperimentBuilder(視聴覚刺激作成支援ソフトウェア)(EL-EB)
さらにアップグレード
■2000Hz計測(ELM-2K-UP)
■リモートマウント(ELM-RMT-UP)
発達心理では視覚システムが発達しつつある発育中の子供における心理的、生理的変化の発生について解明します。
ADHD、自閉症、老化などを対象とした調査にも対応しますが、その際柔軟な刺激呈示、ハードが必要になります。
■EyeLink1000 PLUS基本システム(ELM-BASE)
■リモートマウント(ELM-RMT)またはアームマウント(ELM-ARM)
■DataViewer(解析ソフトウェア)(EL-DV) 、
■ExperimentBuilder(視聴覚刺激作成支援ソフトウェア)(EL-EB)
さらにアップグレード
■2000Hz計測(ELM-2K-UP)
病を対象とした際、隠れた脳のメカニズムの解明に眼球運動を研究することは重要であり有益といえます。
統合失調症、ADHD、自閉症などの眼球運動特性における精神医学の研究は多く成功してきました。神経心理の分野でも眼球運動の研究はトラウマ、共感覚の理解にも貢献しています
■EyeLink1000 PLUS基本システム(ELM-BASE)
■デスクトップマウント(ELM-DESK)もしくはタワーマウント(ELM-TWR)
■あご台(SR-HDR)もしくはあご台(簡易版)
■DataViewer(解析ソフトウェア)(EL-DV) 、
■ExperimentBuilder(視聴覚刺激作成支援ソフトウェア)(EL-EB)
さらにアップグレード
■2000Hz計測(ELM-2K-UP)
■リモートマウント(ELM-RMT-UP)
注視コントロールの実験では、眼球運動に連動した刺激が有効です。
サッカードが発生すると網膜上、脳に多くの信号が入力されますが、サッカードの発生に合わせ刺激の映像を変えたときの眼球運動を調べることも有効です。
この実験を実現するには高速なリアルタイム処理が必要です。EyeLinkは2000Hz計測時1.3mSecで処理をおこないます。
■EyeLink1000 PLUS基本システム(ELM-BASE)
■デスクトップマウント(ELM-DESK)もしくはタワーマウント(ELM-TWR)
■あご台(SR-HDR)もしくはあご台(簡易版)
■DataViewer(解析ソフトウェア)(EL-DV) 、
■ExperimentBuilder(視聴覚刺激作成支援ソフトウェア)(EL-EB)
シーンカメラでは風景に視線をスーパーインポーズすることにより、実際の風景に対する被験者の視線の動きをモニタリングします。
ドライビングシミュレータ、対面会話時のアイトラッキングに最適です。
両眼同時高速取り込みとパララックス補正に対応したEyeLinkがサポートします。
■EyeLink3
■シーンカメラパッケージ(ELII-BSC)
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■DataViewer(解析ソフトウェア)(EL-DV)
特定な課題において、被験者が自然な状態で見ているところが重要な意味を持つことが証明されていますので、眼球運動が広告の効果を証明する材料になります。
また、好みや使いやすさを追求した設計開発にも有効なデータを取る必要があります。
■EyeLink1000 PLUS基本システム(ELM-BASE)
■リモートマウント(ELM-RMT)またはアームマウント(ELM-ARM)
■DataViewer(解析ソフトウェア)(EL-DV) 、
■ExperimentBuilder(視聴覚刺激作成支援ソフトウェア)(EL-EB)
ヒトと構造が類似しているところがあり、霊長類の研究は生物学上、非常に重要です。
サーチコイルでの計測はコイルを埋め込む手術が必要ですが、EyeLinkは簡単に設置可能で精度の高いデータ取り込みが可能です。
■EyeLink1000 PLUS基本システム(ELM-BASE)
■Primateマウント(ELM-PM)
■アナログボード(EL-ANL)
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■2000Hz計測(ELM-2K-UP)
■デスクトップマウント(ELM-DESK) 実験環境に応じて選択可能
EEGと眼球運動の取り込みの際、ノイズの影響のないアイトラッキングシステムが必須となります。
また眼球運動の情報をリアルタイムでアナログ出力しEEGのシグナルと同時に取り込むことも有効です。
■EyeLink1000 PLUS基本システム(ELM-BASE)
■デスクトップマウント(ELM-DESK)
■あご台(SR-HDR)もしくはあご台(簡易版)
■DataViewer(解析ソフトウェア)(EL-DV) 、
■ExperimentBuilder(視聴覚刺激作成支援ソフトウェア)(EL-EB)
さらにアップグレード
■アナログボード(EL-ANL)
MEGでの眼球運動の取り込みの際にはノイズの影響の無いシステムが必須です。
また設置、設定が簡易におこなえ、被験者とカメラの距離に柔軟に対応できるカメラレンズが有効です。
■EyeLink1000 PLUS基本システム(ELM-BASE)
■fMRI/MEGマウント(ELM-LR)
■DataViewer(解析ソフトウェア)(EL-DV) 、
■ExperimentBuilder(視聴覚刺激作成支援ソフトウェア)(EL-EB)
さらにアップグレード
■アナログボード(EL-ANL)
■2000Hz計測(ELM-2K-UP)
fMRIでの眼球運動の取り込みの際にはノイズの影響の無いシステムが必須です。 また設置、設定が簡易におこなえ、被験者とカメラの距離に柔軟に対応できるカメラレンズが有効です。
MRIに対応したミラーマウント、カメラマウント、スクリーンをカスタマイズします。 (MRIの型式によってはカスタマイズできない場合もあります)
■EyeLink1000 PLUS基本システム(ELM-BASE)
■fMRI/MEGマウント(ELM-LR)
■カスタマイズ
■DataViewer(解析ソフトウェア)(EL-DV) 、
■ExperimentBuilder(視聴覚刺激作成支援ソフトウェア)(EL-EB)
さらにアップグレード
■アナログボード(EL-ANL)
■2000Hz計測(ELM-2K-UP)